En cours

  • Brandywine, 1777 – A Time for Heroes

    Brandywine, 1777 – A Time for Heroes

    Âge
    14+

    Langues
    français et anglais

    Temps de jeu
    120 minutes

    Nombre de joueurs
    1-2

    Description

    Brandywine, 1777 – A Time for Heroes est un jeu stratégique où les joueurs incarnent soit le général Howe, soit Washington.

    Le jeu repose sur l’activation coordonnée des Formations militaires. Chaque camp dispose d’un nombre limité d’Activations, représentées par des Cartes Activation, qui permettent de se déplacer et combattre, déployer des Colonnes, construire des Redoutes et… ne rien faire (parfois la meilleure option !)

    Chaque Formation voit sa Cohésion diminuer à mesure qu’elle agit, mais génère aussi un élan représenté par les Cubes de Momentum. Ces derniers permettent d’acquérir des Cartes Tactiques, offrant des actions spéciales pouvant avoir un poids sur le cours de la bataille et de relancer les dés durant un combat.

    Pourquoi Brandywine ?

    Tout est parti d’un commentaire…

    Après Gettysburg – A Time for Heroes, je cherchais le prochain projet. Un embryon de campagne sur Gettysburg mûrissait, mais rien ne prenait vraiment.
    Et puis un jour, je tombe sur un post d’un joueur américain évoquant Gettysburg. En commentaire :

    « Brandywine avec ces mécaniques-là, ce serait génial ! »

    Brandywine ? Le nom m’était familier, sans plus. Je commence à lire… et je découvre une bataille fascinante : 1777, guerre d’Indépendance, Washington pris de court par une manœuvre britannique audacieuse. Le général américain ignore où sont les principales colonnes ennemies jusqu’à ce qu’il soit presque trop tard.

    Clic.
    Je tenais mon idée 💡.

    Le défi : faire vivre cette incertitude sur la carte, sans paravent ni artifice. Le joueur américain doit ressentir la tension de l’époque, et découvrir comme Washington la vérité… au moment critique.

    Ainsi est né Brandywine.