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  • Festival International des Jeux de Cannes 2025

    Festival International des Jeux de Cannes 2025

    Affiche du Festival International des Jeux de Cannes 2025 Poster of Festival International des Jeux de Cannes 2025

    Carré Histoire – Cannes 2025: we were there, we held out, and we (almost) survived!

    In early 2025, we arrived at the FIJ’s Carré Histoire like a battalion on a mission: Gettysburg, Brandywine, and a few nuggets from our Sound of Drums comrades under our arm.

    Valentin was making heroic charges on Brandywine,
    Sébastien was holding the line at Gettysburg from time to time, but often on the offensive!
    And I, Yves Roig, provided logistical, strategic and tactical support… and caffeine.

    Sébastien Riou en pleine explication du jeu Gettysburg Sébastien Riou explaining the Gettysburg game
    Sébastion Riou présentant Gettysburg – A Time for Heroes
    Jason St Just et Valentin Crespel en pleine partie de Brandywine, 1777 - A Time for Heroes
    Jason St Just et Valentin Crespel jouant à Brandywine, 1777 – A Time for Heroes

    Two prestigious generals accompanied us:
    Uwe Walentin, in Blitzkrieg mode, with Assault, Hellas, Eylau – three fronts, zero prisoners.

    Jason St Just, a revolutionary through and through, presented 1793 – Traitors and Patriots with as warm a welcome as a speech by Danton.

    Uwe Walentin en pleine partie de Hellas avec deux autres personnes Uwe Walentin in the middle of a Hellas game with two other people
    Uwe Walentin en pleine partie de Hellas
    Jason St Just posant à côté de son kakémono sur le jeu 1793 – Traîtres et Patriotes
    Jason St Just posant fièrement à côté de son kakémono sur le jeu 1793 – Traîtres et Patriotes

    The result?
    Lots of people, lots of laughter, lots of sweaty fun, enthusiastic feedback,
    Little sleep,
    But above all: a huge amount of pleasure shared with all the fans who came to see us!

    Would you do it again? Of course we would. But give us a week’s nap first.

    Jason St Just et Valentin Crespel posant ensemble pour une photo
  • Sainte Hélène – L’envol de l’Aigle

    Sainte Hélène – L’envol de l’Aigle

    Age
    14+

    Languages
    French et English

    Playing time
    30-60 minutes

    Number of players
    2-5

    Couverture du jeu Sainte Hélène - L'envol de l'Aigle Cover of the game Release the Eagle

    Description

    1815, Napoleon is defeated and exiled to the ends of the earth.
    St Helena. An island. A prison. The end? Was it?

    What if the Eagle could still escape?
    A risky mission, discreet, almost crazy.

    Will the mission be hard enough for you?

  • Austerlitz – Coup de Tonnerre !

    Austerlitz – Coup de Tonnerre !

    Age
    14+

    Languages
    French et English

    Playing time
    120 minutes

    Number of players
    2

    Carte du jeu Austerlitz - Coup de Tonnerre ! Map ofthe game Austerlitz - Coup de Tonnerre !

    Description

    2nd December 1805. Three Emperors. One field. A clash of strategic lightning bolts.
    Napoleon strikes fast, strikes hard – and changes war forever.

    The battlefield is revealed… A board stretched like a trap, every point a threat, every move a gamble.
    The rules? Still classified as a state secret. But be warned: in 30 minutes, history could be turned upside down.
    Don’t worry, the sun will appear over Auterlitz – Coup de Tonnerre!

  • Brandywine, 1777 – A Time for Heroes

    Brandywine, 1777 – A Time for Heroes

    Age
    14+

    Languages
    French et English

    Playing time
    120 minutes

    Number of players
    1-2

    Description

    Brandywine, 1777 – A Time for Heroes is a strategic game in which players take on the role of either General Howe or Washington.

    The game is based on the coordinated activation of military formations. Each side has a limited number of Activations, represented by Activation Cards, which allow it to move and fight, deploy Columns, build Redoubts and… do nothing (sometimes the best option!).

    Each Formation’s Cohesion decreases as it acts, but it also generates momentum, represented by Momentum Cubes. These are used to acquire Tactical Cards, which offer special actions that can have an impact on the course of the battle, and to re-roll the dice during a battle.

    Why Brandywine ?

    It all started with a comment…

    After Gettysburg – A Time for Heroes, I was looking for the next project. An embryonic campaign about Gettysburg was maturing, but nothing really took off.
    Then one day I came across a post by an American gamer talking about Gettysburg. Comment:

    « Brandywine with those mechanics would be awesome! »

    Brandywine? The name sounded familiar, but nothing more. I started reading… and discovered a fascinating battle: 1777, the Revolutionary War, Washington caught off guard by a daring British manoeuvre. The American general didn’t know where the main enemy columns were until it was almost too late.

    Click.
    I had my idea 💡.

    The challenge was to bring this uncertainty to life on the map, without any cloak or artifice. The American player must feel the tension of the times, and like Washington, discover the truth… at the critical moment.

    Brandywine was born.

  • Les Semaines de l’Hexagone 2025

    Les Semaines de l’Hexagone 2025

    Bannière Les Semaines de l'Hexagone

    Venez prouver votre valeur du 19 au 20 juillet !

    Les Semaines de l’Hexagone sont un événement emblématique pour les amateurs de jeux de société. N’hésitez pas à y faire un tour pour participer à des activités variées allant des jeux de plateau aux jeux de rôle, en passant par les wargames et les jeux de figurines.

    Nous y serons présents du 19 au 20 juillet et vous pourrez découvrir plusieurs de nos prochains jeux !

    Lieu :

    MFR de Vigneulles-lès-Hattonchâtel
    21 rue du Château des Quatre Vents
    55210 Vigneulles-lès-Hattonchâtel

    Brandywine, 1777

    Nous viendrons accompagnés de Brandywine, 1777 – A Time for Heroes. Incarnez le Général Howe ou le Général Washington et revivez cette bataille décisive de la guerre d’Indépendance. Bluff, anticipation et prise de risque seront au cœur de votre stratégie : saurez-vous déjouer les plans de votre adversaire et saisir l’initiative au bon moment ?

    Brandywine, 1777 – A Time for Heroes mis en place

    Austerlitz – Coup de Tonnerre !

    Austerlitz – Coup de Tonnerre ! arrive en force ! Revivez l’une des batailles les plus légendaires de l’épopée napoléonienne. Incarnez Napoléon et renversez les forces de la Troisième Coalition dans un affrontement tactique haletant où chaque décision peut faire basculer le destin de l’Europe !

    Nos amis anglophones l’ont découvert en avant-première à la PunchedCON 2025… et ils ont aimé !

    Example of map and cards of Austerlitz CBS

    Sainte Hélène – L’envol de l’Aigle

    Et enfin, vous pourrez tenter de sauver Napoléon en lui permettant de s’échapper de l’île de Sainte-Hélène, mais comment outrepasser la surveillance efficace de Sir Hudson Lowe ! Sainte Hélène – L’envol de l’Aigle est un jeu de mi-coopération où vous devrez user de tous les stratagèmes possibles… quitte à trahir.

    Couverture du jeu Sainte Hélène - L'envol de l'Aigle rogné Cover of the game Release the Eagle cropped
  • ASYNCONV 2025

    ASYNCONV 2025

    Affiche de l'ASYNCONV

    Brandywine, 1777 – A Time for Heroes en grand format à l’ASYNCONV !

    Valentin Crespel, co-designer de Brandywine, 1777 – A Time for Heroes, sera présent à l’ASYNCONV en juillet près de Tours pour animer le jeu… en version géante !

    Lieu :

    Salle des fêtes
    Rue du Petit Plessis
    37520 La Riche

    L’occasion parfaite de plonger au cœur de la guerre d’indépendance américaine, pions, cartes en main et stratégie en tête.
    Peut-être même une escarmouche à Gettysburg ?

    Passez le voir, discuter game design et faire rouler les dés sur un champ de bataille hors norme !

    Présentation du plateau de jeu Brandywine, 1777 – A Time for Heroes
  • PunchedCON 2025

    PunchedCON 2025

    Bannière de la convention PunchedCON

    En mai, nous avons vaillamment traversé la Manche pour participer à la PunchedCON à Coventry : plusieurs jours glorieux à pousser du pion, siroter du thé (bière), et affirmer sans ciller que « la démo dure à peine 30 minutes » (spoiler : oui pour Austerlitz et non pour Brandywine).

    Yves Roig et Andy Loakes se serrant la main à la suite d'une partie sur Austerlitz – Coup de Tonnerre !
    Andy Loakes (à gauche) et Yves Roig (à droite) à la fin d’une partie acharnée sur Austerlitz – Coup de Tonnerre !

    Au programme :
    Brandywine, 1777 – A Time For Heroes, héroïquement présenté et ajusté sur le champ de bataille (tout est historique, même les imprévus).
    Austerlitz – Coup de Tonnerre !, peaufiné avec l’ami Andy Loakes, développeur du jeu et fier local — preuve vivante que Napoléon n’a jamais vraiment quitté l’Angleterre (au moins dans les règles spéciales).

    Ce qu’on en retient ?

    • Les joueurs britanniques sont affûtés, curieux, et d’une politesse redoutable.
    • On peut parler tactique de cavalerie et de biscuits dans la même phrase.
    • Coventry sait recevoir les wargamers (même sans pluie, c’est dire).

    On y retournera ?
    Évidemment. Aussi sûrement que le thé est fort et que l’ordre du lait ou du thé divise les foyers.
    Merci PunchedCON — à l’année prochaine, chers amis !

  • Sainte Hélène – L’envol de l’Aigle

    Sainte Hélène – L’envol de l’Aigle

    Âge
    14+

    Langues
    français et anglais

    Temps de jeu
    30-60 minutes

    Nombre de joueurs
    2-5

    Couverture du jeu Sainte Hélène - L'envol de l'Aigle Cover of the game Release the Eagle

    Description

    1815, Napoléon est vaincu, exilé au bout du monde.
    Sainte-Hélène. Une île. Une prison. La fin ? Vraiment ?

    Et si l’Aigle pouvait encore s’échapper ?
    Une mission risquée, discrète, presque folle.

    La mission sera-t-elle assez difficile pour vous ?

  • Austerlitz – Coup de Tonnerre !

    Austerlitz – Coup de Tonnerre !

    Âge
    14+

    Langues
    français et anglais

    Temps de jeu
    30 minutes

    Nombre de joueurs
    2

    Carte du jeu Austerlitz - Coup de Tonnerre ! Map ofthe game Austerlitz - Coup de Tonnerre !

    Description

    2 décembre 1805. Trois Empereurs. Une plaine. Un choc d’éclairs stratégiques.
    Napoléon frappe vite, frappe fort — et change la guerre à jamais.

    Le champ de bataille se dévoile… Un plateau tendu comme un piège, chaque point une menace, chaque mouvement un pari.
    Les règles ? Encore classées secret d’État. Mais attention : en 30 minutes, l’Histoire peut basculer.
    Pas d’inquiétude le soleil apparaîtra sur Auterlitz – Coup de Tonnerre !

  • Brandywine, 1777 – A Time for Heroes

    Brandywine, 1777 – A Time for Heroes

    Âge
    14+

    Langues
    français et anglais

    Temps de jeu
    120 minutes

    Nombre de joueurs
    1-2

    Description

    Brandywine, 1777 – A Time for Heroes est un jeu stratégique où les joueurs incarnent soit le général Howe, soit Washington.

    Le jeu repose sur l’activation coordonnée des Formations militaires. Chaque camp dispose d’un nombre limité d’Activations, représentées par des Cartes Activation, qui permettent de se déplacer et combattre, déployer des Colonnes, construire des Redoutes et… ne rien faire (parfois la meilleure option !)

    Chaque Formation voit sa Cohésion diminuer à mesure qu’elle agit, mais génère aussi un élan représenté par les Cubes de Momentum. Ces derniers permettent d’acquérir des Cartes Tactiques, offrant des actions spéciales pouvant avoir un poids sur le cours de la bataille et de relancer les dés durant un combat.

    Pourquoi Brandywine ?

    Tout est parti d’un commentaire…

    Après Gettysburg – A Time for Heroes, je cherchais le prochain projet. Un embryon de campagne sur Gettysburg mûrissait, mais rien ne prenait vraiment.
    Et puis un jour, je tombe sur un post d’un joueur américain évoquant Gettysburg. En commentaire :

    « Brandywine avec ces mécaniques-là, ce serait génial ! »

    Brandywine ? Le nom m’était familier, sans plus. Je commence à lire… et je découvre une bataille fascinante : 1777, guerre d’Indépendance, Washington pris de court par une manœuvre britannique audacieuse. Le général américain ignore où sont les principales colonnes ennemies jusqu’à ce qu’il soit presque trop tard.

    Clic.
    Je tenais mon idée 💡.

    Le défi : faire vivre cette incertitude sur la carte, sans paravent ni artifice. Le joueur américain doit ressentir la tension de l’époque, et découvrir comme Washington la vérité… au moment critique.

    Ainsi est né Brandywine.