Brandywine, 1777 – A Time for Heroes en grand format à l’ASYNCONV !
Valentin Crespel, co-designer de Brandywine, 1777 – A Time for Heroes, sera présent à l’ASYNCONV en juillet près de Tours pour animer le jeu… en version géante !
Lieu :
Salle des fêtes Rue du Petit Plessis 37520 La Riche
L’occasion parfaite de plonger au cœur de la guerre d’indépendance américaine, pions, cartes en main et stratégie en tête. Peut-être même une escarmouche à Gettysburg ?
Passez le voir, discuter game design et faire rouler les dés sur un champ de bataille hors norme !
PunchedCON 2025
En mai, nous avons vaillamment traversé la Manche pour participer à la PunchedCON à Coventry : plusieurs jours glorieux à pousser du pion, siroter du thé (bière), et affirmer sans ciller que « la démo dure à peine 30 minutes » (spoiler : oui pour Austerlitz et non pour Brandywine).
Andy Loakes (à gauche) et Yves Roig (à droite) à la fin d’une partie acharnée sur Austerlitz – Coup de Tonnerre !
Au programme : Brandywine, 1777 – A Time For Heroes, héroïquement présenté et ajusté sur le champ de bataille (tout est historique, même les imprévus). Austerlitz – Coup de Tonnerre !, peaufiné avec l’ami Andy Loakes, développeur du jeu et fier local — preuve vivante que Napoléon n’a jamais vraiment quitté l’Angleterre (au moins dans les règles spéciales).
Ce qu’on en retient ?
Les joueurs britanniques sont affûtés, curieux, et d’une politesse redoutable.
On peut parler tactique de cavalerie et de biscuits dans la même phrase.
Coventry sait recevoir les wargamers (même sans pluie, c’est dire).
On y retournera ? Évidemment. Aussi sûrement que le thé est fort et que l’ordre du lait ou du thé divise les foyers. Merci PunchedCON — à l’année prochaine, chers amis !
Mise en place de Brandywine, 1777 – A Time for HeroesPrise en tenaille de l’Américain par le Britannique sur Brandywine, 1777 – A Time for HeroesMise en place de Austerlitz – Coup de Tonnerre !Andy Loakes en pleine action sur Austerlitz – Coup de Tonnerre !
Sainte Hélène – L’envol de l’Aigle
Âge 14+
Langues français et anglais
Temps de jeu 30-60 minutes
Nombre de joueurs 2-5
Description
1815, Napoléon est vaincu, exilé au bout du monde. Sainte-Hélène. Une île. Une prison. La fin ? Vraiment ?
Et si l’Aigle pouvait encore s’échapper ? Une mission risquée, discrète, presque folle.
La mission sera-t-elle assez difficile pour vous ?
Austerlitz – Coup de Tonnerre !
Âge 14+
Langues français et anglais
Temps de jeu 30 minutes
Nombre de joueurs 2
Description
2 décembre 1805. Trois Empereurs. Une plaine. Un choc d’éclairs stratégiques. Napoléon frappe vite, frappe fort — et change la guerre à jamais.
Le champ de bataille se dévoile… Un plateau tendu comme un piège, chaque point une menace, chaque mouvement un pari. Les règles ? Encore classées secret d’État. Mais attention : en 30 minutes, l’Histoire peut basculer. Pas d’inquiétude le soleil apparaîtra sur Auterlitz – Coup de Tonnerre !
Brandywine, 1777 – A Time for Heroes
Âge 14+
Langues français et anglais
Temps de jeu 120 minutes
Nombre de joueurs 1-2
Description
Brandywine, 1777 – A Time for Heroes est un jeu stratégique où les joueurs incarnent soit le général Howe, soit Washington.
Le jeu repose sur l’activation coordonnée des Formations militaires. Chaque camp dispose d’un nombre limité d’Activations, représentées par des Cartes Activation, qui permettent de se déplacer et combattre, déployer des Colonnes, construire des Redoutes et… ne rien faire (parfois la meilleure option !)
Chaque Formation voit sa Cohésion diminuer à mesure qu’elle agit, mais génère aussi un élan représenté par les Cubes de Momentum. Ces derniers permettent d’acquérir des Cartes Tactiques, offrant des actions spéciales pouvant avoir un poids sur le cours de la bataille et de relancer les dés durant un combat.
Pourquoi Brandywine ?
Tout est parti d’un commentaire…
Après Gettysburg – A Time for Heroes, je cherchais le prochain projet. Un embryon de campagne sur Gettysburg mûrissait, mais rien ne prenait vraiment. Et puis un jour, je tombe sur un post d’un joueur américain évoquant Gettysburg. En commentaire :
« Brandywine avec ces mécaniques-là, ce serait génial ! »
Brandywine ? Le nom m’était familier, sans plus. Je commence à lire… et je découvre une bataille fascinante : 1777, guerre d’Indépendance, Washington pris de court par une manœuvre britannique audacieuse. Le général américain ignore où sont les principales colonnes ennemies jusqu’à ce qu’il soit presque trop tard.
Clic. Je tenais mon idée 💡.
Le défi : faire vivre cette incertitude sur la carte, sans paravent ni artifice. Le joueur américain doit ressentir la tension de l’époque, et découvrir comme Washington la vérité… au moment critique.
Ainsi est né Brandywine.
Festival International des Jeux de Cannes 2025
Carré Histoire – Cannes 2025 : on y était, on a tenu bon, et on a (presque) survécu !
Début 2025, on a débarqué au Carré Histoire du FIJ comme un bataillon en mission : Gettysburg, Brandywine, et quelques pépites de nos camarades de Sound of Drums sous le bras.
Valentin enchaînait les charges héroïques sur Brandywine, Sébastien tenait la ligne à Gettysburg parfois, mais souvent dans l’offensive ! Et moi-même, Yves Roig, en renfort logistique, stratégique, tactique… et caféiné.
Sébastion Riou présentant Gettysburg – A Time for HeroesJason St Just et Valentin Crespel jouant à Brandywine, 1777 – A Time for Heroes
Deux généraux de prestige nous accompagnaient : Uwe Walentin, en mode Blitzkrieg, avec Assault, Hellas, Eylau – trois fronts, zéro prisonnier.
Jason St Just, révolutionnaire jusqu’au bout des dés, présentait 1793 – Traîtres et Patriotes avec un accueil aussi chaleureux qu’un discours de Danton.
Uwe Walentin en pleine partie de HellasJason St Just posant fièrement à côté de son kakémono sur le jeu 1793 – Traîtres et Patriotes
Résultat ? Beaucoup de monde, de rires, de sueur ludique, des retours enthousiastes, Peu de sommeil, Mais surtout : un immense plaisir partagé avec tous les passionnés venus nous voir !
À refaire ? Bien sûr. Mais laissez-nous une semaine de sieste d’abord.